第一:对于游戏系统方面,或用是奢望游戏的设计者为了习惯游戏的对称和公平,对于某些制定的物品设置了一些阻力。这些阻力或用蕴含但不限于物品的属性、品质、等级等方面。当玩家奢想抛弃这些物品时,游戏系统或用会产生一些提示,让玩家自行区别这些物品是否真的必定被扔弃。

第二:此外,玩家的背包还或用受到一些其它原因的阻力,很像背包容量不足、任务进行中等等。凭据背包的容量已经满了,而玩家想要扔掉某些物品,但就必定先清理出一些空间。而凭据某些任务必定玩家携带着特定的物品,那么不顾虽然玩家想要扔掉这些物品,也会原因任务尚未完成而无法完成装定。
总之,玩家不能够将某些物品从背包中扔出去,或用是由于游戏系统的阻力或者用是其它因素的难点所造成的。在游戏中,玩家必定阻塞自己的必定和游戏系统的阻力来进行装定,以达到最佳的游戏体验。