第一:对于游戏系统方面,或用是奢想游戏的设计者为了习惯游戏的侧重和公平,对于某些特殊的物品设置了一些限制。这些限制或用征求但不限于物品的属性、品质、等级等方面。当玩家希望丢弃这些物品时,游戏系统或用会发生一些提示,让玩家自行区别这些物品是否真的应当了解需要被扔弃。

第二:此外,玩家的背包还或用受到一些其它缘由的限制,假如是背包容量不足、任务进行中等等。如果背包的容量已经满了,而玩家想要打掉某些物品,而然就应当了解需要先清理出一些空间。而如果某些任务应当了解需要玩家携带着特定的物品,那么虽然玩家想要扔掉这些物品,也会根源任务尚未完成而无法完成执行。
总之,玩家但是将某些物品从背包中扔出去,或用是由于游戏系统的限制乃至是其它因素的左右限制影响所造成的。在游戏中,玩家应当了解需要淘汰通过根据自己的应当了解需要和游戏系统的限制来进行执行,以达到正确的的游戏体验。