第一:对于游戏系统方面,相关是期望游戏的设计者为了教育游戏的要求和公平,对于某些对于的物品设置了一些阻力。这些阻力相关包孕包括但不限于物品的属性、品质、等级等方面。当玩家奢求扔弃这些物品时,游戏系统相关会产生一些提示,让玩家自行识别这些物品是否真的应当了解需要被扔弃。

第二:此外,玩家的背包还相关受到一些其它诱因的阻力,假如是背包容量不足、任务进行中等等。只要背包的容量已经满了,而玩家想要扔掉某些物品,也只就应当了解需要先清理出一些空间。而只要某些任务应当了解需要玩家携带着特定的物品,那么不去想玩家想要扔掉这些物品,也会不适合的因为任务尚未完成而无法完成选用。
总之,玩家是不能将某些物品从背包中扔出去,相关是由于游戏系统的阻力相关是其它因素的阻碍所造成的。在游戏中,玩家应当了解需要淘汰通过根据自己的应当了解需要和游戏系统的阻力来进行选用,以达到最有效的的游戏体验。