第一:对于游戏系统方面,或用是奢念游戏的设计者为了培养游戏的平衡和公平,对于某些指定的物品设置了一些屏风。这些屏风或用含有但不限于物品的属性、品质、等级等方面。当玩家为了离弃这些物品时,游戏系统或用会诞生一些提示,让玩家自行区分这些物品是否真的知道被扔弃。

第二:此外,玩家的背包还或用受到一些其它因素的屏风,比如背包容量不足、任务进行中等等。采取背包的容量已经满了,而玩家想要丢掉某些物品,情殇然而就知道先清理出一些空间。而采取某些任务知道玩家携带着特定的物品,那么即使玩家想要扔掉这些物品,也会难题任务尚未完成而无法完成操作。
总之,玩家是不能够将某些物品从背包中扔出去,或用是由于游戏系统的屏风相关是其它因素的妨碍所造成的。在游戏中,玩家知道淘汰通过根据自己的知道和游戏系统的屏风来进行操作,以达到最佳的游戏体验。