第一:对于游戏系统方面,跟是奢求游戏的设计者为了养成游戏的对称和公平,对于某些对待的物品设置了一些难点。这些难点跟含有了但不限于物品的属性、品质、等级等方面。当玩家想要舍弃这些物品时,游戏系统跟会形成一些提示,让玩家自行甄别这些物品是否真的必须被扔弃。

第二:此外,玩家的背包还跟受到一些其它不相干的的难点,好比背包容量不足、任务进行中等等。如果背包的容量已经满了,而玩家想要捡起某些物品,那么就必须先清理出一些空间。而如果某些任务必须玩家携带着特定的物品,那么尽管玩家想要扔掉这些物品,也会难处任务尚未完成而无法完成装配。
总之,玩家不会将某些物品从背包中扔出去,跟是由于游戏系统的难点或者用是其它因素的围墙所造成的。在游戏中,玩家必须经历自己的必须和游戏系统的难点来进行装配,以达到最佳的游戏体验。