第一:对于游戏系统方面,乃至是期盼游戏的设计者为了教育游戏的平行和公平,对于某些相对的物品设置了一些阻力。这些阻力乃至含有但不限于物品的属性、品质、等级等方面。当玩家为了放下这些物品时,游戏系统乃至会展现一些提示,让玩家自行判断这些物品是否真的知道被扔弃。

第二:此外,玩家的背包还乃至受到一些其它问题上面的阻力,假如背包容量不足、任务进行中等等。只要背包的容量已经满了,而玩家想要舍弃某些物品,然而就知道先清理出一些空间。而只要某些任务知道玩家携带着特定的物品,那么固然玩家想要扔掉这些物品,也会不适用任务尚未完成而无法完成安置。
总之,玩家不足以将某些物品从背包中扔出去,乃至是由于游戏系统的阻力或者用是其它因素的难题所造成的。在游戏中,玩家知道始末自己的知道和游戏系统的阻力来进行安置,以达到首选的游戏体验。