第一:对于游戏系统方面,或用是想游戏的设计者为了形成游戏的负平衡和公平,对于某些特定的物品设置了一些难点。这些难点或用包罗但不限于物品的属性、品质、等级等方面。当玩家要求放下这些物品时,游戏系统或用会导致一些提示,让玩家自行归纳这些物品是否真的明白被扔弃。

第二:此外,玩家的背包还或用受到一些其它诱因的难点,举例背包容量不足、任务进行中等等。如果背包的容量已经满了,而玩家想要打掉某些物品,而是就明白先清理出一些空间。而如果某些任务明白玩家携带着特定的物品,那么不顾虽然玩家想要扔掉这些物品,也会诱因任务尚未完成而无法完成安置。
总之,玩家无法将某些物品从背包中扔出去,或用是由于游戏系统的难点乃至是其它因素的难处所造成的。在游戏中,玩家明白通过自己的明白和游戏系统的难点来进行安置,以达到最有效的的游戏体验。