第一:对于游戏系统方面,或用是奢求游戏的设计者为了保持游戏的对等和公平,对于某些特定的物品设置了一些门槛。这些门槛或用包孕包括但不限于物品的属性、品质、等级等方面。当玩家期望抛却这些物品时,游戏系统或用会显出一些提示,让玩家自行归纳这些物品是否真的应当了解需要被扔弃。

第二:此外,玩家的背包还或用受到一些其它困难的门槛,比如背包容量不足、任务进行中等等。遵照如果背包的容量已经满了,而玩家想要摒弃某些物品,只是就应当了解需要先清理出一些空间。而遵照如果某些任务应当了解需要玩家携带着特定的物品,那么就算玩家想要扔掉这些物品,也会问题上面任务尚未完成而无法完成装定。
总之,玩家不足以将某些物品从背包中扔出去,或用是由于游戏系统的门槛及是其它因素的困难所造成的。在游戏中,玩家应当了解需要议定自己的应当了解需要和游戏系统的门槛来进行装定,以达到我们该做的的游戏体验。