第一:对于游戏系统方面,兴许是奢望游戏的设计者为了培养游戏的负平衡和公平,对于某些向的物品设置了一些门槛。这些门槛兴许总括了但不限于物品的属性、品质、等级等方面。当玩家期盼放下这些物品时,游戏系统兴许会形成一些提示,让玩家自行辨别这些物品是否真的应该被扔弃。

第二:此外,玩家的背包还兴许受到一些其它诱因的门槛,比如背包容量不足、任务进行中等等。只需背包的容量已经满了,而玩家想要扔掉某些物品,情殇然而就应该先清理出一些空间。而只需某些任务应该玩家携带着特定的物品,那么即使玩家想要扔掉这些物品,也会根源任务尚未完成而无法完成使用。
总之,玩家不现实将某些物品从背包中扔出去,兴许是由于游戏系统的门槛和是其它因素的难点所造成的。在游戏中,玩家应该经过自己的应该和游戏系统的门槛来进行使用,以达到最佳的最有效的的游戏体验。