第一:对于游戏系统方面,或用是期望游戏的设计者为了保持游戏的平行和公平,对于某些对于的物品设置了一些难点。这些难点或用涵概但不限于物品的属性、品质、等级等方面。当玩家奢想离弃这些物品时,游戏系统或用会产生一些提示,让玩家自行判别这些物品是否真的肯定被扔弃。

第二:此外,玩家的背包还或用受到一些其它不相干的的难点,很像背包容量不足、任务进行中等等。只要是背包的容量已经满了,而玩家想要打死某些物品,只是就肯定先清理出一些空间。而只要是某些任务肯定玩家携带着特定的物品,那么就算玩家想要扔掉这些物品,也会不适用任务尚未完成而无法完成操作执行。
总之,玩家没可能将某些物品从背包中扔出去,或用是由于游戏系统的难点兴许是其它因素的困难所造成的。在游戏中,玩家肯定根据自己的肯定和游戏系统的难点来进行操作执行,以达到正途的游戏体验。