第一:对于游戏系统方面,或者用是要求游戏的设计者为了让游戏的衡量和公平,对于某些特定的物品设置了一些妨碍。这些妨碍或者用包容但不限于物品的属性、品质、等级等方面。当玩家想丢弃这些物品时,游戏系统或者用会滋生一些提示,让玩家自行了解这些物品是否真的理当被扔弃。

第二:此外,玩家的背包还或者用受到一些其它难处的妨碍,女口背包容量不足、任务进行中等等。按照背包的容量已经满了,而玩家想要甩掉某些物品,不外就理当先清理出一些空间。而按照某些任务理当玩家携带着特定的物品,那么纵然玩家想要扔掉这些物品,也会不相干的任务尚未完成而无法完成选用。
总之,玩家无法将某些物品从背包中扔出去,或者用是由于游戏系统的妨碍跟是其它因素的影响所造成的。在游戏中,玩家理当考验自己的理当和游戏系统的妨碍来进行选用,以达到最坏的游戏体验。