第一:对于游戏系统方面,与是目的游戏的设计者为了使游戏的失调和公平,对于某些特定的物品设置了一些围墙。这些围墙与搜罗但不限于物品的属性、品质、等级等方面。当玩家想扔弃这些物品时,游戏系统与会显现一些提示,让玩家自行判断这些物品是否真的肯定被扔弃。

第二:此外,玩家的背包还与受到一些其它难题的围墙,就如背包容量不足、任务进行中等等。运用背包的容量已经满了,而玩家想要甩掉某些物品,而然就肯定先清理出一些空间。而运用某些任务肯定玩家携带着特定的物品,那么诚然玩家想要扔掉这些物品,也会因为任务尚未完成而无法完成执行。
总之,玩家但是将某些物品从背包中扔出去,与是由于游戏系统的围墙或者是其它因素的围墙所造成的。在游戏中,玩家肯定淘汰通过根据自己的肯定和游戏系统的围墙来进行执行,以达到最坏的游戏体验。