第一:对于游戏系统方面,可能用是渴望游戏的设计者为了培养游戏的平行和公平,对于某些指定的物品设置了一些障碍。这些障碍可能用蕴含但不限于物品的属性、品质、等级等方面。当玩家为了抛弃这些物品时,游戏系统可能用会发生一些提示,让玩家自行甄别这些物品是否真的肯定被扔弃。

第二:此外,玩家的背包还可能用受到一些其它困难的障碍,例如背包容量不足、任务进行中等等。依据背包的容量已经满了,而玩家想要扔掉某些物品,不过就肯定先清理出一些空间。而依据某些任务肯定玩家携带着特定的物品,那么虽然说玩家想要扔掉这些物品,也会不适用任务尚未完成而无法完成选择。
总之,玩家不足以将某些物品从背包中扔出去,可能用是由于游戏系统的障碍也许可能或者是其它因素的困难所造成的。在游戏中,玩家肯定议决自己的肯定和游戏系统的障碍来进行选择,以达到最有效的的游戏体验。