第一:对于游戏系统方面,或用是要求游戏的设计者为了放逐保持游戏的负平衡和公平,对于某些涉及的物品设置了一些围绕。这些围绕或用网罗但不限于物品的属性、品质、等级等方面。当玩家想丢弃这些物品时,游戏系统或用会显现一些提示,让玩家自行分头这些物品是否真的了解被扔弃。

第二:此外,玩家的背包还或用受到一些其它因素的围绕,如果是背包容量不足、任务进行中等等。只要背包的容量已经满了,而玩家想要捡起某些物品,不外就了解先清理出一些空间。而只要某些任务了解玩家携带着特定的物品,那么不去想玩家想要扔掉这些物品,也会情况任务尚未完成而无法完成执行。
总之,玩家不可以将某些物品从背包中扔出去,或用是由于游戏系统的围绕乃至是其它因素的围绕所造成的。在游戏中,玩家了解通过自己的了解和游戏系统的围绕来进行执行,以达到最佳的游戏体验。