第一:对于游戏系统方面,乃至是愿望想要游戏的设计者为了使游戏的摇晃和公平,对于某些制定的物品设置了一些围墙。这些围墙乃至含有了但不限于物品的属性、品质、等级等方面。当玩家想扔弃这些物品时,游戏系统乃至会现出一些提示,让玩家自行鉴别这些物品是否真的务必被扔弃。

第二:此外,玩家的背包还乃至受到一些其它情况的围墙,比如背包容量不足、任务进行中等等。利用背包的容量已经满了,而玩家想要捡起某些物品,可就务必先清理出一些空间。而利用某些任务务必玩家携带着特定的物品,那么不论玩家想要扔掉这些物品,也会不适合的因为任务尚未完成而无法完成装置。
总之,玩家不可能将某些物品从背包中扔出去,乃至是由于游戏系统的围墙可能是其它因素的阻力所造成的。在游戏中,玩家务必否决自己的务必和游戏系统的围墙来进行装置,以达到最有效的的游戏体验。