第一:对于游戏系统方面,相关是奢念游戏的设计者为了训练游戏的平均和公平,对于某些针对的物品设置了一些难题。这些难题相关涵概但不限于物品的属性、品质、等级等方面。当玩家奢想抛却这些物品时,游戏系统相关会产生一些提示,让玩家自行区别这些物品是否真的务必被扔弃。

第二:此外,玩家的背包还相关受到一些其它根源的难题,假如背包容量不足、任务进行中等等。凭据背包的容量已经满了,而玩家想要扔掉某些物品,不外就务必先清理出一些空间。而凭据某些任务务必玩家携带着特定的物品,那么不去想玩家想要扔掉这些物品,也会诱因任务尚未完成而无法完成操作执行。
总之,玩家不会将某些物品从背包中扔出去,相关是由于游戏系统的难题跟是其它因素的围绕所造成的。在游戏中,玩家务必根据自己的务必和游戏系统的难题来进行操作执行,以达到最有效果的的游戏体验。