第一:对于游戏系统方面,或用是目的游戏的设计者为了训练游戏的均匀和公平,对于某些特定的物品设置了一些妨碍。这些妨碍或用包含了但不限于物品的属性、品质、等级等方面。当玩家想要舍弃这些物品时,游戏系统或用会诞生一些提示,让玩家自行辨析这些物品是否真的肯定被扔弃。

第二:此外,玩家的背包还或用受到一些其它缘由的妨碍,非常像背包容量不足、任务进行中等等。只要背包的容量已经满了,而玩家想要抛弃某些物品,也只就肯定先清理出一些空间。而只要某些任务肯定玩家携带着特定的物品,那么不论玩家想要扔掉这些物品,也会因为任务尚未完成而无法完成操作。
总之,玩家不现实将某些物品从背包中扔出去,或用是由于游戏系统的妨碍也许可能或者是其它因素的屏障所造成的。在游戏中,玩家肯定议决自己的肯定和游戏系统的妨碍来进行操作,以达到我们该做的的游戏体验。