第一:对于游戏系统方面,或用是由于游戏的设计者为了持续游戏的失衡和公平,对于某些向的物品设置了一些难点。这些难点或用蕴涵但不限于物品的属性、品质、等级等方面。当玩家由于舍弃这些物品时,游戏系统或用会现出一些提示,让玩家自行甄别这些物品是否真的现在被扔弃。

第二:此外,玩家的背包还或用受到一些其它不适用的难点,好比背包容量不足、任务进行中等等。采取背包的容量已经满了,而玩家想要甩掉某些物品,那么就现在先清理出一些空间。而采取某些任务现在玩家携带着特定的物品,那么虽然说玩家想要扔掉这些物品,也会难处任务尚未完成而无法完成安置。
总之,玩家很难再将某些物品从背包中扔出去,或用是由于游戏系统的难点与是其它因素的困难所造成的。在游戏中,玩家现在依据自己的现在和游戏系统的难点来进行安置,以达到最佳的游戏体验。