第一:对于游戏系统方面,跟是要求游戏的设计者为了持续游戏的均匀和公平,对于某些特定的物品设置了一些障碍。这些障碍跟蕴含但不限于物品的属性、品质、等级等方面。当玩家为了扔弃这些物品时,游戏系统跟会显出一些提示,让玩家自行区分这些物品是否真的现在被扔弃。

第二:此外,玩家的背包还跟受到一些其它诱因的障碍,假如是背包容量不足、任务进行中等等。凭据背包的容量已经满了,而玩家想要打掉某些物品,但是就现在先清理出一些空间。而凭据某些任务现在玩家携带着特定的物品,那么虽说玩家想要扔掉这些物品,也会不相干的任务尚未完成而无法完成装定。
总之,玩家没可能将某些物品从背包中扔出去,跟是由于游戏系统的障碍也许可能或者是其它因素的难处所造成的。在游戏中,玩家现在穿行自己的现在和游戏系统的障碍来进行装定,以达到正确的的游戏体验。