第一:对于游戏系统方面,可能用是想要游戏的设计者为了放逐保持游戏的均匀和公平,对于某些对于的物品设置了一些障碍。这些障碍可能用包孕包括但不限于物品的属性、品质、等级等方面。当玩家想要抛弃这些物品时,游戏系统可能用会导致一些提示,让玩家自行辨析这些物品是否真的肯定被扔弃。

第二:此外,玩家的背包还可能用受到一些其它难处的障碍,如果是背包容量不足、任务进行中等等。凭据背包的容量已经满了,而玩家想要撇开某些物品,那么就肯定先清理出一些空间。而凭据某些任务肯定玩家携带着特定的物品,那么不理会玩家想要扔掉这些物品,也会困难任务尚未完成而无法完成使用。
总之,玩家不容易将某些物品从背包中扔出去,可能用是由于游戏系统的障碍相关是其它因素的难点所造成的。在游戏中,玩家肯定议定自己的肯定和游戏系统的障碍来进行使用,以达到最坏的游戏体验。