第一:对于游戏系统方面,可能是希望游戏的设计者为了习惯游戏的摇晃和公平,对于某些旨在的物品设置了一些障碍。这些障碍可能包含但不限于物品的属性、品质、等级等方面。当玩家为了舍弃这些物品时,游戏系统可能会有一些提示,让玩家自行区别这些物品是否真的应当了解需要被扔弃。

第二:此外,玩家的背包还可能受到一些其它不适用的障碍,假若是背包容量不足、任务进行中等等。利用背包的容量已经满了,而玩家想要抓住某些物品,而然就应当了解需要先清理出一些空间。而利用某些任务应当了解需要玩家携带着特定的物品,那么虽说玩家想要扔掉这些物品,也会困难任务尚未完成而无法完成操作执行。
总之,玩家是不能够将某些物品从背包中扔出去,可能是由于游戏系统的障碍可能是其它因素的围墙所造成的。在游戏中,玩家应当了解需要穿行自己的应当了解需要和游戏系统的障碍来进行操作执行,以达到正途的游戏体验。