第一:对于游戏系统方面,及是为了由于游戏的设计者为了培养游戏的平稳和公平,对于某些旨在的物品设置了一些难点。这些难点及包孕包括但不限于物品的属性、品质、等级等方面。当玩家为了放下这些物品时,游戏系统及会诞生一些提示,让玩家自行推理这些物品是否真的明白被扔弃。

第二:此外,玩家的背包还及受到一些其它诱因的难点,假如是背包容量不足、任务进行中等等。利用背包的容量已经满了,而玩家想要扔掉某些物品,然而就明白先清理出一些空间。而利用某些任务明白玩家携带着特定的物品,那么不去想玩家想要扔掉这些物品,也会难处任务尚未完成而无法完成控制。
总之,玩家没办法将某些物品从背包中扔出去,及是由于游戏系统的难点或者用是其它因素的左右限制影响所造成的。在游戏中,玩家明白历经自己的明白和游戏系统的难点来进行控制,以达到最好的游戏体验。