第一:对于游戏系统方面,可能用是奢念游戏的设计者为了训练游戏的平衡和公平,对于某些制定的物品设置了一些阻力。这些阻力可能用网罗但不限于物品的属性、品质、等级等方面。当玩家奢想放下这些物品时,游戏系统可能用会显出一些提示,让玩家自行判断这些物品是否真的肯定被扔弃。

第二:此外,玩家的背包还可能用受到一些其它因素的阻力,举例背包容量不足、任务进行中等等。使用背包的容量已经满了,而玩家想要打掉某些物品,不外就肯定先清理出一些空间。而使用某些任务肯定玩家携带着特定的物品,那么不论玩家想要扔掉这些物品,也会问题上面任务尚未完成而无法完成装定。
总之,玩家但是将某些物品从背包中扔出去,可能用是由于游戏系统的阻力及是其它因素的困难所造成的。在游戏中,玩家肯定议决自己的肯定和游戏系统的阻力来进行装定,以达到最佳的游戏体验。