第一:对于游戏系统方面,跟是希望游戏的设计者为了教育游戏的负平衡和公平,对于某些对的物品设置了一些围墙。这些围墙跟含有但不限于物品的属性、品质、等级等方面。当玩家想丢弃这些物品时,游戏系统跟会展现一些提示,让玩家自行区分这些物品是否真的应当了解需要被扔弃。

第二:此外,玩家的背包还跟受到一些其它困难的围墙,假如背包容量不足、任务进行中等等。只要背包的容量已经满了,而玩家想要丢弃某些物品,却是就应当了解需要先清理出一些空间。而只要某些任务应当了解需要玩家携带着特定的物品,那么即使玩家想要扔掉这些物品,也会因为任务尚未完成而无法完成操作。
总之,玩家是不能将某些物品从背包中扔出去,跟是由于游戏系统的围墙或者是其它因素的难题所造成的。在游戏中,玩家应当了解需要淘汰通过根据自己的应当了解需要和游戏系统的围墙来进行操作,以达到正途的游戏体验。