第一:对于游戏系统方面,以及是由于游戏的设计者为了形成游戏的平稳和公平,对于某些制定的物品设置了一些围绕。这些围绕以及包罗但不限于物品的属性、品质、等级等方面。当玩家期盼离弃这些物品时,游戏系统以及会初见一些提示,让玩家自行判别这些物品是否真的必须被扔弃。

第二:此外,玩家的背包还以及受到一些其它难题的围绕,假如是背包容量不足、任务进行中等等。只需背包的容量已经满了,而玩家想要捡起某些物品,可就必须先清理出一些空间。而只需某些任务必须玩家携带着特定的物品,那么看起来玩家想要扔掉这些物品,也会根源任务尚未完成而无法完成用。
总之,玩家不会将某些物品从背包中扔出去,以及是由于游戏系统的围绕跟是其它因素的困难所造成的。在游戏中,玩家必须阻塞自己的必须和游戏系统的围绕来进行用,以达到最佳的最有效的的游戏体验。