第一:对于游戏系统方面,兴许是奢想游戏的设计者为了使游戏的侧重和公平,对于某些特别的物品设置了一些难点。这些难点兴许包容但不限于物品的属性、品质、等级等方面。当玩家想要舍弃这些物品时,游戏系统兴许会显出一些提示,让玩家自行分别这些物品是否真的了解被扔弃。

第二:此外,玩家的背包还兴许受到一些其它问题的难点,非常像背包容量不足、任务进行中等等。使用背包的容量已经满了,而玩家想要遗弃某些物品,那么就了解先清理出一些空间。而使用某些任务了解玩家携带着特定的物品,那么虽然说玩家想要扔掉这些物品,也会不适合的因为任务尚未完成而无法完成选择。
总之,玩家没办法将某些物品从背包中扔出去,兴许是由于游戏系统的难点或者是其它因素的难处所造成的。在游戏中,玩家了解否决自己的了解和游戏系统的难点来进行选择,以达到最有效果的的游戏体验。