第一:对于游戏系统方面,可能用是奢想游戏的设计者为了习惯游戏的衡量和公平,对于某些特别的物品设置了一些围墙。这些围墙可能用包含但不限于物品的属性、品质、等级等方面。当玩家渴望抛却这些物品时,游戏系统可能用会形成一些提示,让玩家自行分别这些物品是否真的必定被扔弃。

第二:此外,玩家的背包还可能用受到一些其它难处的围墙,假如是背包容量不足、任务进行中等等。如果背包的容量已经满了,而玩家想要捡起某些物品,但就必定先清理出一些空间。而如果某些任务必定玩家携带着特定的物品,那么不去想玩家想要扔掉这些物品,也会因为任务尚未完成而无法完成控制。
总之,玩家不容易将某些物品从背包中扔出去,可能用是由于游戏系统的围墙还有是其它因素的门槛所造成的。在游戏中,玩家必定经历自己的必定和游戏系统的围墙来进行控制,以达到首选的游戏体验。