第一:对于游戏系统方面,以及是奢念游戏的设计者为了使游戏的失调和公平,对于某些向的物品设置了一些围绕。这些围绕以及搜罗但不限于物品的属性、品质、等级等方面。当玩家愿望想要丢弃这些物品时,游戏系统以及会显露出一些提示,让玩家自行分辨这些物品是否真的必定被扔弃。

第二:此外,玩家的背包还以及受到一些其它因素的围绕,非常像背包容量不足、任务进行中等等。若是背包的容量已经满了,而玩家想要摒弃某些物品,情殇然而就必定先清理出一些空间。而若是某些任务必定玩家携带着特定的物品,那么不去想玩家想要扔掉这些物品,也会不相干的任务尚未完成而无法完成选用。
总之,玩家不能将某些物品从背包中扔出去,以及是由于游戏系统的围绕兴许是其它因素的围墙所造成的。在游戏中,玩家必定穿行自己的必定和游戏系统的围绕来进行选用,以达到我们该做的的游戏体验。