第一:对于游戏系统方面,或用是盼望游戏的设计者为了维持游戏的对等和公平,对于某些相对的物品设置了一些障碍。这些障碍或用含有但不限于物品的属性、品质、等级等方面。当玩家奢求离弃这些物品时,游戏系统或用会显露一些提示,让玩家自行推理这些物品是否真的知道被扔弃。

第二:此外,玩家的背包还或用受到一些其它疑问的障碍,假如背包容量不足、任务进行中等等。只要是背包的容量已经满了,而玩家想要扔掉某些物品,不外就知道先清理出一些空间。而只要是某些任务知道玩家携带着特定的物品,那么不去想玩家想要扔掉这些物品,也会不相干的任务尚未完成而无法完成运行。
总之,玩家没有办法将某些物品从背包中扔出去,或用是由于游戏系统的障碍或用是其它因素的围绕所造成的。在游戏中,玩家知道否决自己的知道和游戏系统的障碍来进行运行,以达到最有效果的的游戏体验。