第一:对于游戏系统方面,或者用是为了由于游戏的设计者为了让游戏的平衡和公平,对于某些对待的物品设置了一些阻碍。这些阻碍或者用包罗但不限于物品的属性、品质、等级等方面。当玩家要求舍弃这些物品时,游戏系统或者用会显出一些提示,让玩家自行区别这些物品是否真的一定被扔弃。

第二:此外,玩家的背包还或者用受到一些其它问题上面的阻碍,好比背包容量不足、任务进行中等等。只要是背包的容量已经满了,而玩家想要甩掉某些物品,但就一定先清理出一些空间。而只要是某些任务一定玩家携带着特定的物品,那么不理会玩家想要扔掉这些物品,也会缘由任务尚未完成而无法完成用。
总之,玩家很难再将某些物品从背包中扔出去,或者用是由于游戏系统的阻碍或者是其它因素的限制所造成的。在游戏中,玩家一定穿行自己的一定和游戏系统的阻碍来进行用,以达到正确的的游戏体验。