第一:对于游戏系统方面,兴许是奢望游戏的设计者为了训练游戏的平稳和公平,对于某些对待针对的物品设置了一些难题。这些难题兴许搜罗但不限于物品的属性、品质、等级等方面。当玩家奢想放下这些物品时,游戏系统兴许会滋生一些提示,让玩家自行辨别这些物品是否真的一定被扔弃。

第二:此外,玩家的背包还兴许受到一些其它因为的难题,非常像背包容量不足、任务进行中等等。凭据背包的容量已经满了,而玩家想要抓住某些物品,可就一定先清理出一些空间。而凭据某些任务一定玩家携带着特定的物品,那么纵然玩家想要扔掉这些物品,也会疑问任务尚未完成而无法完成操纵。
总之,玩家很难再将某些物品从背包中扔出去,兴许是由于游戏系统的难题或者用是其它因素的屏障所造成的。在游戏中,玩家一定否决自己的一定和游戏系统的难题来进行操纵,以达到最佳的游戏体验。