第一:对于游戏系统方面,或者是愿望想要游戏的设计者为了放逐保持游戏的失调和公平,对于某些相对的物品设置了一些难点。这些难点或者蕴含但不限于物品的属性、品质、等级等方面。当玩家目的丢弃这些物品时,游戏系统或者会初见一些提示,让玩家自行鉴别这些物品是否真的肯定被扔弃。

第二:此外,玩家的背包还或者受到一些其它不相干的的难点,好比背包容量不足、任务进行中等等。只要背包的容量已经满了,而玩家想要捡起某些物品,但是就肯定先清理出一些空间。而只要某些任务肯定玩家携带着特定的物品,那么虽然玩家想要扔掉这些物品,也会问题任务尚未完成而无法完成安置。
总之,玩家但是将某些物品从背包中扔出去,或者是由于游戏系统的难点可能是其它因素的屏障所造成的。在游戏中,玩家肯定依照自己的肯定和游戏系统的难点来进行安置,以达到首选的游戏体验。