第一:对于游戏系统方面,兴许是希望游戏的设计者为了持久保证游戏的均匀和公平,对于某些特定的物品设置了一些难点。这些难点兴许总括了但不限于物品的属性、品质、等级等方面。当玩家想放下这些物品时,游戏系统兴许会产生一些提示,让玩家自行判断这些物品是否真的务必被扔弃。

第二:此外,玩家的背包还兴许受到一些其它因素的难点,比如背包容量不足、任务进行中等等。依据背包的容量已经满了,而玩家想要丢掉某些物品,却可以就务必先清理出一些空间。而依据某些任务务必玩家携带着特定的物品,那么看起来玩家想要扔掉这些物品,也会不适合的因为任务尚未完成而无法完成控制。
总之,玩家不足以将某些物品从背包中扔出去,兴许是由于游戏系统的难点相关是其它因素的妨碍所造成的。在游戏中,玩家务必依据自己的务必和游戏系统的难点来进行控制,以达到正途的游戏体验。