第一:对于游戏系统方面,或用是希望游戏的设计者为了形成游戏的均衡和公平,对于某些独有的物品设置了一些难点。这些难点或用包孕包括但不限于物品的属性、品质、等级等方面。当玩家想要扔弃这些物品时,游戏系统或用会显出一些提示,让玩家自行辨别这些物品是否真的明白被扔弃。

第二:此外,玩家的背包还或用受到一些其它因素的难点,好比背包容量不足、任务进行中等等。只要背包的容量已经满了,而玩家想要甩掉某些物品,可是就明白先清理出一些空间。而只要某些任务明白玩家携带着特定的物品,那么虽然玩家想要扔掉这些物品,也会不适合的因为任务尚未完成而无法完成装置。
总之,玩家不会将某些物品从背包中扔出去,或用是由于游戏系统的难点还有是其它因素的妨碍所造成的。在游戏中,玩家明白经历自己的明白和游戏系统的难点来进行装置,以达到最有效果的的游戏体验。