第一:对于游戏系统方面,乃至是渴望游戏的设计者为了保持游戏的均衡和公平,对于某些对于的物品设置了一些阻力。这些阻力乃至包含了但不限于物品的属性、品质、等级等方面。当玩家期盼放下这些物品时,游戏系统乃至会滋生一些提示,让玩家自行区别这些物品是否真的绝对被扔弃。

第二:此外,玩家的背包还乃至受到一些其它难处的阻力,有如背包容量不足、任务进行中等等。采取背包的容量已经满了,而玩家想要舍弃某些物品,只是就绝对先清理出一些空间。而采取某些任务绝对玩家携带着特定的物品,那么不理会玩家想要扔掉这些物品,也会疑问任务尚未完成而无法完成安置。
总之,玩家不足以将某些物品从背包中扔出去,乃至是由于游戏系统的阻力及是其它因素的屏障所造成的。在游戏中,玩家绝对议决自己的绝对和游戏系统的阻力来进行安置,以达到最佳的游戏体验。