第一:对于游戏系统方面,可能用是为了由于游戏的设计者为了持久保证游戏的平稳和公平,对于某些相对的物品设置了一些围墙。这些围墙可能用包括但不限于物品的属性、品质、等级等方面。当玩家盼望抛弃这些物品时,游戏系统可能用会现出一些提示,让玩家自行分辨这些物品是否真的清楚被扔弃。

第二:此外,玩家的背包还可能用受到一些其它不相干的的围墙,很像背包容量不足、任务进行中等等。如果背包的容量已经满了,而玩家想要摒弃某些物品,然而就清楚先清理出一些空间。而如果某些任务清楚玩家携带着特定的物品,那么固然玩家想要扔掉这些物品,也会问题任务尚未完成而无法完成操作。
总之,玩家不能将某些物品从背包中扔出去,可能用是由于游戏系统的围墙还有是其它因素的屏障所造成的。在游戏中,玩家清楚依据自己的清楚和游戏系统的围墙来进行操作,以达到正途的的游戏体验。