第一:对于游戏系统方面,相关是为了由于游戏的设计者为了持久保证游戏的平均和公平,对于某些特定的物品设置了一些困难。这些困难相关包罗但不限于物品的属性、品质、等级等方面。当玩家奢望离弃这些物品时,游戏系统相关会滋生一些提示,让玩家自行判别这些物品是否真的清楚被扔弃。

第二:此外,玩家的背包还相关受到一些其它因素的困难,假如背包容量不足、任务进行中等等。若是背包的容量已经满了,而玩家想要放弃某些物品,而然就清楚先清理出一些空间。而若是某些任务清楚玩家携带着特定的物品,那么尽管玩家想要扔掉这些物品,也会因为任务尚未完成而无法完成控制。
总之,玩家不会将某些物品从背包中扔出去,相关是由于游戏系统的困难以及是其它因素的阻力所造成的。在游戏中,玩家清楚始末自己的清楚和游戏系统的困难来进行控制,以达到最有效果的的游戏体验。