第一:对于游戏系统方面,相关是希望游戏的设计者为了训练游戏的失衡和公平,对于某些涉及的物品设置了一些阻力。这些阻力相关包含但不限于物品的属性、品质、等级等方面。当玩家奢求扔弃这些物品时,游戏系统相关会展现一些提示,让玩家自行区分这些物品是否真的应当了解需要被扔弃。

第二:此外,玩家的背包还相关受到一些其它不适用的阻力,好比背包容量不足、任务进行中等等。倘若背包的容量已经满了,而玩家想要丢掉某些物品,然而就应当了解需要先清理出一些空间。而倘若某些任务应当了解需要玩家携带着特定的物品,那么固然玩家想要扔掉这些物品,也会因为任务尚未完成而无法完成装定。
总之,玩家不足以将某些物品从背包中扔出去,相关是由于游戏系统的阻力乃至是其它因素的围墙所造成的。在游戏中,玩家应当了解需要议定自己的应当了解需要和游戏系统的阻力来进行装定,以达到正途的游戏体验。