第一:对于游戏系统方面,可能用是奢想游戏的设计者为了保证游戏的摇晃和公平,对于某些对待的物品设置了一些难题。这些难题可能用网罗但不限于物品的属性、品质、等级等方面。当玩家期望抛弃这些物品时,游戏系统可能用会初见一些提示,让玩家自行归纳这些物品是否真的应该被扔弃。

第二:此外,玩家的背包还可能用受到一些其它难处的难题,比如背包容量不足、任务进行中等等。利用背包的容量已经满了,而玩家想要撇开某些物品,情殇然而就应该先清理出一些空间。而利用某些任务应该玩家携带着特定的物品,那么纵然玩家想要扔掉这些物品,也会不适合的因为任务尚未完成而无法完成操纵。
总之,玩家无法将某些物品从背包中扔出去,可能用是由于游戏系统的难题及是其它因素的难题所造成的。在游戏中,玩家应该穿行自己的应该和游戏系统的难题来进行操纵,以达到我们该做的的游戏体验。