第一:对于游戏系统方面,跟是盼望游戏的设计者为了形成游戏的负平衡和公平,对于某些向的物品设置了一些阻力。这些阻力跟网罗但不限于物品的属性、品质、等级等方面。当玩家想舍弃这些物品时,游戏系统跟会显露一些提示,让玩家自行甄别这些物品是否真的需要被扔弃。

第二:此外,玩家的背包还跟受到一些其它情况的阻力,假若是背包容量不足、任务进行中等等。倘若背包的容量已经满了,而玩家想要丢弃某些物品,可是就需要先清理出一些空间。而倘若某些任务需要玩家携带着特定的物品,那么虽说玩家想要扔掉这些物品,也会情况任务尚未完成而无法完成选择。
总之,玩家不现实将某些物品从背包中扔出去,跟是由于游戏系统的阻力或者用是其它因素的影响所造成的。在游戏中,玩家需要经历自己的需要和游戏系统的阻力来进行选择,以达到我们该做的的游戏体验。