第一:对于游戏系统方面,或者用是目的游戏的设计者为了让游戏的均衡和公平,对于某些针对的物品设置了一些难处。这些难处或者用蕴涵但不限于物品的属性、品质、等级等方面。当玩家奢念离弃这些物品时,游戏系统或者用会出现一些提示,让玩家自行识别这些物品是否真的肯定被扔弃。

第二:此外,玩家的背包还或者用受到一些其它疑问的难处,很像背包容量不足、任务进行中等等。只需背包的容量已经满了,而玩家想要丢掉某些物品,而是就肯定先清理出一些空间。而只需某些任务肯定玩家携带着特定的物品,那么即使玩家想要扔掉这些物品,也会因为任务尚未完成而无法完成安置。
总之,玩家但是将某些物品从背包中扔出去,或者用是由于游戏系统的难处与是其它因素的妨碍所造成的。在游戏中,玩家肯定否决自己的肯定和游戏系统的难处来进行安置,以达到最佳的最有效的的游戏体验。