第一:对于游戏系统方面,以及是渴望游戏的设计者为了放逐保持游戏的平均和公平,对于某些特别的物品设置了一些难处。这些难处以及含有但不限于物品的属性、品质、等级等方面。当玩家由于丢弃这些物品时,游戏系统以及会现出一些提示,让玩家自行判断这些物品是否真的了解被扔弃。

第二:此外,玩家的背包还以及受到一些其它难处的难处,比如背包容量不足、任务进行中等等。凭据背包的容量已经满了,而玩家想要打掉某些物品,只是就了解先清理出一些空间。而凭据某些任务了解玩家携带着特定的物品,那么即使玩家想要扔掉这些物品,也会因为任务尚未完成而无法完成操作。
总之,玩家没可能将某些物品从背包中扔出去,以及是由于游戏系统的难处跟是其它因素的屏障所造成的。在游戏中,玩家了解始末自己的了解和游戏系统的难处来进行操作,以达到最坏的游戏体验。