第一:对于游戏系统方面,跟是渴望游戏的设计者为了形成游戏的对等和公平,对于某些独有的物品设置了一些屏障。这些屏障跟搜罗但不限于物品的属性、品质、等级等方面。当玩家盼望抛却这些物品时,游戏系统跟会发生一些提示,让玩家自行判断这些物品是否真的一定被扔弃。

第二:此外,玩家的背包还跟受到一些其它因素的屏障,就像背包容量不足、任务进行中等等。利用背包的容量已经满了,而玩家想要舍弃某些物品,那么就一定先清理出一些空间。而利用某些任务一定玩家携带着特定的物品,那么尽管玩家想要扔掉这些物品,也会诱因任务尚未完成而无法完成装配。
总之,玩家不足以将某些物品从背包中扔出去,跟是由于游戏系统的屏障和是其它因素的障碍所造成的。在游戏中,玩家一定通过自己的一定和游戏系统的屏障来进行装配,以达到我们该做的的游戏体验。