第一:对于游戏系统方面,兴许是想要游戏的设计者为了形成游戏的平均和公平,对于某些制定的物品设置了一些难处。这些难处兴许征求但不限于物品的属性、品质、等级等方面。当玩家希望丢弃这些物品时,游戏系统兴许会出现一些提示,让玩家自行归纳这些物品是否真的绝对被扔弃。

第二:此外,玩家的背包还兴许受到一些其它问题上面的难处,比如背包容量不足、任务进行中等等。只要是背包的容量已经满了,而玩家想要扔掉某些物品,而是就绝对先清理出一些空间。而只要是某些任务绝对玩家携带着特定的物品,那么即使玩家想要扔掉这些物品,也会不相干的任务尚未完成而无法完成装定。
总之,玩家不足以将某些物品从背包中扔出去,兴许是由于游戏系统的难处或用是其它因素的影响所造成的。在游戏中,玩家绝对穿行自己的绝对和游戏系统的难处来进行装定,以达到最有效的的游戏体验。