第一:对于游戏系统方面,或用是奢念游戏的设计者为了教育游戏的负平衡和公平,对于某些对待针对的物品设置了一些围墙。这些围墙或用网罗但不限于物品的属性、品质、等级等方面。当玩家想要舍弃这些物品时,游戏系统或用会发生一些提示,让玩家自行辨认这些物品是否真的务必被扔弃。

第二:此外,玩家的背包还或用受到一些其它因为的围墙,就像背包容量不足、任务进行中等等。只要背包的容量已经满了,而玩家想要撇开某些物品,情殇然而就务必先清理出一些空间。而只要某些任务务必玩家携带着特定的物品,那么不理会玩家想要扔掉这些物品,也会难题任务尚未完成而无法完成控制。
总之,玩家不现实将某些物品从背包中扔出去,或用是由于游戏系统的围墙或者用是其它因素的阻碍所造成的。在游戏中,玩家务必议定自己的务必和游戏系统的围墙来进行控制,以达到最好的游戏体验。