第一:对于游戏系统方面,或用是想游戏的设计者为了养成游戏的负平衡和公平,对于某些指定的物品设置了一些围墙。这些围墙或用包容但不限于物品的属性、品质、等级等方面。当玩家奢求离弃这些物品时,游戏系统或用会形成一些提示,让玩家自行判断这些物品是否真的应当了解需要被扔弃。

第二:此外,玩家的背包还或用受到一些其它诱因的围墙,举例背包容量不足、任务进行中等等。遵照如果背包的容量已经满了,而玩家想要扔掉某些物品,但是就应当了解需要先清理出一些空间。而遵照如果某些任务应当了解需要玩家携带着特定的物品,那么纵使玩家想要扔掉这些物品,也会难题任务尚未完成而无法完成操纵。
总之,玩家不现实将某些物品从背包中扔出去,或用是由于游戏系统的围墙也许可能或者是其它因素的难点所造成的。在游戏中,玩家应当了解需要经历自己的应当了解需要和游戏系统的围墙来进行操纵,以达到最有效的的游戏体验。