第一:对于游戏系统方面,与是奢念游戏的设计者为了保持游戏的对等和公平,对于某些特定的物品设置了一些难处。这些难处与含有但不限于物品的属性、品质、等级等方面。当玩家想离弃这些物品时,游戏系统与会导致一些提示,让玩家自行判断这些物品是否真的现在被扔弃。

第二:此外,玩家的背包还与受到一些其它难题的难处,好比背包容量不足、任务进行中等等。只要背包的容量已经满了,而玩家想要撇开某些物品,不外就现在先清理出一些空间。而只要某些任务现在玩家携带着特定的物品,那么诚然玩家想要扔掉这些物品,也会根源任务尚未完成而无法完成执行。
总之,玩家没可能将某些物品从背包中扔出去,与是由于游戏系统的难处兴许是其它因素的难题所造成的。在游戏中,玩家现在阻塞自己的现在和游戏系统的难处来进行执行,以达到正途的的游戏体验。