第一:对于游戏系统方面,及是为了由于游戏的设计者为了保证游戏的平稳和公平,对于某些特别的物品设置了一些围绕。这些围绕及蕴含但不限于物品的属性、品质、等级等方面。当玩家盼望抛弃这些物品时,游戏系统及会滋生一些提示,让玩家自行判别这些物品是否真的知道被扔弃。

第二:此外,玩家的背包还及受到一些其它缘由的围绕,就像背包容量不足、任务进行中等等。只要背包的容量已经满了,而玩家想要扔掉某些物品,但是就知道先清理出一些空间。而只要某些任务知道玩家携带着特定的物品,那么不去想玩家想要扔掉这些物品,也会困难任务尚未完成而无法完成安装。
总之,玩家不现实将某些物品从背包中扔出去,及是由于游戏系统的围绕或用是其它因素的围墙所造成的。在游戏中,玩家知道议决自己的知道和游戏系统的围绕来进行安装,以达到正确的的游戏体验。