第一:对于游戏系统方面,也许可能是想要游戏的设计者为了持久保证游戏的不平衡和公平,对于某些对的物品设置了一些屏风。这些屏风也许可能包含但不限于物品的属性、品质、等级等方面。当玩家期盼舍弃这些物品时,游戏系统也许可能会形成一些提示,让玩家自行识别这些物品是否真的必定被扔弃。

第二:此外,玩家的背包还也许可能受到一些其它难处的屏风,假如是背包容量不足、任务进行中等等。只要是背包的容量已经满了,而玩家想要打掉某些物品,却是就必定先清理出一些空间。而只要是某些任务必定玩家携带着特定的物品,那么虽玩家想要扔掉这些物品,也会难题任务尚未完成而无法完成操纵。
总之,玩家不足以将某些物品从背包中扔出去,也许可能是由于游戏系统的屏风还有是其它因素的阻碍所造成的。在游戏中,玩家必定经过自己的必定和游戏系统的屏风来进行操纵,以达到最佳的最有效的的游戏体验。