第一:对于游戏系统方面,或者用是目的游戏的设计者为了养成游戏的摇晃和公平,对于某些涉及的物品设置了一些门槛。这些门槛或者用包含了但不限于物品的属性、品质、等级等方面。当玩家想丢弃这些物品时,游戏系统或者用会展现一些提示,让玩家自行判断这些物品是否真的绝对被扔弃。

第二:此外,玩家的背包还或者用受到一些其它难题的门槛,有如背包容量不足、任务进行中等等。依据背包的容量已经满了,而玩家想要舍弃某些物品,然而就绝对先清理出一些空间。而依据某些任务绝对玩家携带着特定的物品,那么不去想玩家想要扔掉这些物品,也会因素任务尚未完成而无法完成安设。
总之,玩家不容易将某些物品从背包中扔出去,或者用是由于游戏系统的门槛兴许是其它因素的阻力所造成的。在游戏中,玩家绝对根据自己的绝对和游戏系统的门槛来进行安设,以达到首选的游戏体验。